################ Wormux ########################

   Introduction
1/ Principe du jeu
2/ Contrles au clavier
3/ Contrles  la souris
4/ Description des armes
5/ Configuration
6/ Bta test du jeu
7/ Contacts et liens


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|   Introduction   |
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   Wormux est un clone libre de Worms. Il est encore en phase de dveloppement
intensif, ne vous tonnez donc pas de rencontrer une "Assertion xxx failed."
ou carrment un "segfault". Par contre, le jeu a atteint un niveau de maturit
qui le rend compltement jouable : 

- 10 armes implmentes : dynamite, bazooka, bazooka  tte chercheuse, pistolet, 
  batte de baseball, grenade, tlportation, suicide, attaque arienne, mine
- Apparition de caisse bonus
- Dplacement de la camra  la souris ou avec le pav numrique du clavier
- Possibilit de jouer avec un nombre arbitraire d'quipe (aprs c'est plus la 
  taille du terrain qui limite, car les vers sont spars d'une distance
  minimale :-))
- Les quipes sont clairement identifies (avatars et cussons diffrents)
- Comptabilisation des munitions des armes
- Compteur du temps pour chaque tour, avec 2 secondes de pause entre chaque
  tour
- Une dizaine de type de personnages diffrents : alien, ball, escargot, 
  haypocampe, poule, poulpe, tortue, ver, wougzy, xbill.
- Une dizaine de terrains
- Prsence d'un menu options (encore  complter). Le reste est facilement 
  configurable dans les fichiers *.xml situs dans le rpertoire "donne"
- Des traductions dans plusieurs langues : anglais, espagnol, allemand, catalan,
  polonais,...
- etc.


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| 1 |   Principe du jeu   |
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   Le principe du jeu est simple. Vous disposez en dbut de la partie d'une 
quipe de 5 personnages. Votre adversaire (humain) possde lui aussi 5 personnages. 
Ils sont placs de manire alatoire sur le terrain.

   Un premier personnage est slectionn par le jeu. A partir de l, il ne vous reste
plus qu' slectionner une arme de votre choix afin d'liminer les "monstres" 
adverses. La partie est termine lorsqu'il n'y a plus qu'une quipe !

   Attention, si vous sortez de l'espace de jeu (typiquement : bords droit
et gauche de l'cran), votre personnage va mourir !

   En cas de chute importante, vous perdez votre tour (le personnage doit se remettre
de ses motions :-)).

   Pour faire dfiler le plateau de jeu, restez appuy sur la touche CTRL,
puis dplacez la souris. Il est galement possible d'utiliser le clavier 
(voir la section 3 de ce document).

   Des caisses bonus peuvent apparatre (dans les terrains ouverts). Elles
contiennent des bonus alatoires :
- gain d'une attaque arienne
- gain de 5 tlportations
- gain de 10 dynamites
- gain de 100% d'nergie
- perte 75% d'nergie (!!!)


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| 2 |   Contrles au clavier   |
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    Touches    :   Description
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 Gauche/Droite : Se dplacer latralement.
 Entre        : Sauter.
 Backspace     : Super saut (vertical).
 Espace        : Tirer.
 Haut/Bas      : Dplacer le viseur (pour le pistolet par ex.).
               :
 F1            : Passer  l'arme Dynamite.
 F2            : Passer  l'arme Bazooka.
 F3            : Passer  l'arme Pistolet.
 F4            : Passer  l'arme Batte de baseball.
 F5            : Passer  l'arme Teleportation.
 F6            : Passer  l'arme Suicide.
 F7            : Passer  l'arme Attaque arienne.
               :
 F9            : Affiche/cache l'interface.
 F10           : Passer du mode plein cran au mode fentre.
               :
 C             : Recadrage automatique + recentrage sur le personnage en cours 
               : (dsactiv ds qu'un recadrage manuel est effectu)
 TAB           : Passer d'un personnage  l'autre de son quipe.
 T             : Passer son tour.
 P             : Mettre le jeu en pause (ou reprise du jeu)
 M             : Affiche le menu des armes (inactif pour l'instant)
               :
 Page haut     : Acclre le jeu (*)
 Page bas      : Ralentit le jeu (*)
               :
 4 (PN.)       : Dplace la camra  gauche.
 6 (PN.)       : Dplace la camra  droite.
 8 (PN.)       : Dplace la camra en haut.
 2 (PN.)       : Dplace la camra en bas.
               :
 Echap         : Quitter Wormux.
               :
(*) : Astuces actives uniquement en mode "dbogage". Bien sr, ces astuces 
      disparatront dans la version 1.0.
PN. : Pav numrique.

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| 3 |   Contrles  la souris   |
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Pour dplacer la camra, restez appuy sur la touche CTRL puis dplacez votre
souris.

- Clic gauche : Slectionner le ver survol, tirer avec une arme ou choix d'une
                arme dans le menu.
- Clic droit  : Affiche/cache le menu des armes.


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| 4 |   Description des armes   |
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   La plupart des armes infligent des dgts  l'adversaire, mais peuvent
galement appliquer un "souffle" (souffle d'une explosion) aux personnages ou aux
objets. Il est par exemple possible de dvier la trajectoire d'une caisse
 l'aide du pistolet. Pratique pour voler une caisse  un adversaire.


  DYNAMITE (dgt : 75)
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  La dynamite est une arme qui permet de faire beaucoup de dgt en un endroit
de la carte. Pratique pour dgommer plusieurs adversaires d'un coup. Par 
contre, attention  ne pas vous faire toucher !


  BAZOOKA (dgt : 50)
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   Rien de tel pour dloger un adversaire cach dans un coin de la carte. Il
faut rester appuy sur espace pour doser la puissance de l'arme. 
L'apprentissage de cet arme est obligatoire pour esprer en tirer profit.

   Lorsque vous tirez une seconde fois avec le bazooka, une ligne jaune va
vous indiquer la force du prcdent tir. Trs pratique pour affiner sa 
trajectoire jusqu' toucher l'adverse.

   Attention  ne jamais pousser le bazooka  bout sous peine qu'il vous
explose dans les bras (ae) !!!


  PISTOLET (dgt : 25, munitions illimites)
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   Une bonne arme pour narguer l'ennemie : "T'as vu, je t'ai eu avec un ridicule
pistolet". Attention tout de mme  son maniement, c'est assez difficile de
toucher des cibles lointaines.


  BASEBALL (dgt : 20, munitions illimites)
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   Les dgts de cette arme sont peu importants. Il vaut mieux l'utiliser 
lorsque son adversaire est au bord d'un ravin pour l'y pousser :-)


  TELEPORTATION (outil)
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   Cet outil vous permet de vous placer o bon vous semble sur la carte. Le 
gros problme est de se placer stratgiquement pour viter que l'adversaire ne
vous frappe au coup suivant.

   Pour se tlporter  un endroit donn, il suffit de cliquer (bouton gauche)
 l'endroit voulu avec la souris.

  SUICIDE (dgt : 40, munitions illimites)
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   tant donn qu'en explosant un ver fait perdre de l'nergie  ses voisins,
pourquoi ne pas se donner la mort volontairement ? C'est le dernier recourt 
quand il ne reste plus qu'un ver et qu'on sent la fin venir.

  ATTAQUE AERIENNE (dgt : 50 / obus, nombre d'obus : 5, munition : 1)
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   La plus violente de toutes les armes disponibles. Le sens dans lequel
arrive l'avion est donn par l'orientation du ver actif. Changez-le avec les
touches droite/gauche. Pour lancez l'attaque, visez un point de la carte avec
la souris puis cliquez !



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| 5 |   Configuration   |
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   Pour changer de terrain et choisir vos quipes, allez dans le menu Options.


Nouvelle quipe
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   Pour vous crer une nouvelle quipe, allez dans le rpertoire 
donnee/equipe/. Chaque sous-rpertoire est une quipe. Une quipe a un cusson
(fichier PNG ecusson.png de taille 48x48). Le nom des personnages et le nom de 
l'quipe sont dfinis dans equipes.xml. Le fichier images.scr contient simplement 
le nom de l'cusson. Chaque personnage peut avoir une apparence diffrente,
c'est l'attribut "avatar".

Configuration avance
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   Pour une configuration plus avance, voyez les fichiers XML :
- donnee/mode_jeu/*.xml : Les diffrents modes de jeu
- config.xml : Configuration principale


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| 6 |   Bta test du jeu   |
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   Afin d'aider le jeu a tre plus beau, plus rapide, et plus stable : je vous 
invite  signaler tout comportement du jeu qui vous semble anormal (message
d'erreur indiqu par le jeu, Linux, ou Windows, ...). Mais aussi  donner
votre avis sur les graphismes, les options du jeu, etc.

   Ce jeu est un logiciel libre. Vous pouvez librement y contribuer. Il suffit
pour a de nous contacter.


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| 7 |   Contacts et liens   |
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   Pour plus d'informations, visitez notre site officiel :
http://www.haypocalc.com/wormux/

   Envoyez-nous vos critiques  : 
lawrenceazzoug@wanadoo.fr (Azzoug Lawrence).
